KNOWING A LOT IS GOOD

  • Home

Posted on April 5, 2014 by richardsitorus Posted in Interaksi Manusia dan Komputer

Seorang desainer yang secara dalam terlibat pada pengembangan sebuah produk dapat saja membuat kesalahan tanpa menyadarinya.

Produk – produk sebelum digunakan harus terlebih dahulu diuji secara ekstensif sehinga kita dapat menemukan kemungkinan – kemungkinan error yang dapat terjadi. Namun pengujian secara ekstensif sangat memakan biaya, oleh sebab itu perancanaan pada tahap evaluasi sangat dibutuhkan.

Faktor – factor yang menentukan perencanaan evaluasi :

–        Tahap desain (awal, pertengahan, hingga akhir)

–        Novelty of project

–        Jumlah perkiraan pengguna

–        Criticality pada interface

–        Biaya yang dibutuhkan untuk dialokasikan pada tahap pengujian

–        Jumlah waktu yang tersedia

–        Pengalaman mendesain dan mengevaluasi pada tim yang kita miliki

  • Range pada tahap evaluasi : Dari test yang sangat lengkap hingga test yang hanya membutuhkan waktu tiga hari.
  • Range biaya pada tahap pengujian : Dari yang memakan 20 % biaya project hingga yang hanya memakan 5 % dari project.
  • Test kegunaan (usability) termasuk metode empiris dan non empiris, misalkan saja sketsa pengguna, pertimbangan alternative desain, dan ilmu mengenai etnografis
  • Rekomendasi
  • Tim desain harus terlibat dalam riset desain drawbacks
  • Alat dan teknik yang digunakan telah berkembang
  • Pengujian kegunaan (usability) adalah bagian yang telah dibangun dan diterima dalam proses desain.

Expert Reviews :

  • Demo secara informal dapat mengumpulkan feedback yang berguna
  • Review dari para ahli lebih formal dan ekfektif
  • Review dari para ahli membutuhkan usaha dari satu setengah hari hingga satu minggu, walaupun dapat lebih lama untuk menjelaskan prosedur operasional nya.
  • Dapat disusun kedalam beberapa point pada proses pengembangan.
  • Setiap tenaga ahli yang berbeda cenderung menemukan masalah yang berbeda.
  • Tiga sampa lima tenaga ahli yang berbeda dapat sangat produktif
  • Tenaga ahli (expert) harus memahami setiap task domain, komunitas pengguna, dan perilaku pengguna.

Metode expert review bertujuan untuk memilih :

  • Heuristic evaluation
  • Guidelines review
  • Consistency inspection
  • Cognitive walkthrough
  • Metaphors of human thinking
  • Formal usability inspection

www.binus.ac.id

« Interaksi Manusia dan Komputer : Managing Desaign Process (Session 4)
Interaksi Manusia dan Komputer : Interface Evaluation Part 2 (Session 6) »

Leave a comment Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

My Posts

  • Interaksi Manusia dan Komputer : Information Visualization (Session 13)
  • Interaksi Manusia dan Komputer : Information Search (Session 12)
  • Interaksi Manusia dan Komputer : User Documentation and Online Help (Session 11)
  • Interaksi Manusia dan Komputer : Balancing Function and Fashion (Session 10)
  • Interaksi Manusia dan Komputer : Collaboration and Social Media Participation (Session 9)
  • Interaksi Manusia dan Komputer : Correlations of User Needs and Interaction Style (Session 8)
  • Interaksi Manusia dan Komputer : Form fill – in and Dialogbox (Session 7)
  • Interaksi Manusia dan Komputer : Interface Evaluation Part 2 (Session 6)
  • Interaksi Manusia dan Komputer : Interface Evaluation (Session 5)
  • Interaksi Manusia dan Komputer : Managing Desaign Process (Session 4)
  • Interaksi Manusia dan Komputer : Guidelines, Principle and Theories Part 2 (Session 3)
  • Interaksi Manusia dan Komputer : Guidelines, Principles, Theories Part 1 (Session 2)
  • Interaksi Manusia dan Komputer : Kegunaan Sistem Interaktif (Session 1)
CyberChimps ©2025