Halo, apa kabar semua nya ? semoga pada dalam keadaan baik yaa..hehe
Ini adalah postingan gue yang pertama, gue akan mencoba menjelaskan tentang salah satu materi perkuliahan di kampus gue, yaitu kegunaan sistem interaktif….kalo misalkan masih ada yang salah, maklum yaa masih newbie..haha
Pertama – tama, gue pengen jelasin definisi apa sih Interaksi Manusia dan Komputer itu..hehe
Interaksi Manusia dan Komputer adalah suatu disiplin ilmu yang berkaitan dengan desain, evaluasi, implementasi pada sistem komputer untuk kegunaan manusia, dan studi mengenai fenomena yang terkait.
Lalu, apa yang dimaksud dengan user interface, usability dan kawan kawannya ???
Dibawa ini nih jawabannya ….
User Interface adalah bagian dari sistem komputer interkatif, tujuannya yaitu agar seseorang dapat berinteraksi dengan komputer.
Usability adalah sekumpulan attribute – attribute yang digunakan untuk mengukur seberapa mudah system tersebut dapat dipahami, dipelajari, dioperasikan, dan seberapa menarik kah tampilan dari user interface nya. Attribut – attribute tersebut adalah Understandability, Learnability, Operability, dan Attractiveness.
Understandability : Semakin penggunanya paham dalam mengoperasikan setiap fitur – fitur nya, maka semakin berguna system tersebut bagi pengguna.
Learn ability : Semakin mudah system tersebut dipelajari oleh pengguna, semakin mudah mereka menggunakannya.
Operability : Semakin baik suatu system bekeja, semakin system itu berguna (bernilai) bagi pengguna.
Attractiveness : Suatu system haruslah memiliki tampilan yang bagus, sehingga pengguna tertarik untuk menggunakannya.
Pada ISO 9241, tujuan utama dari usability berfokus pada ke-efektifan, efesiensi dan kepuasan.
Adapun penilaian – penilaian yang digunakan untuk mengukur kegunaan pada sebuah system, yaitu :
- Jumlah waktu yang digunakan untuk mempelajari system tersebut
- Kecepatan suatu system dalam melaksanakan tugasnya
- Tingkat error yang mungkin terjadi
- Sistem tersebut dapat diingat seiring berjalannya waktu, satu jam kah ? atau satu hari ? satu minggu ?, atau malah satu tahun ??
- Tingkat kepuasan subektif dari pengguna
Usabiity Motivation adalah alasan yang biasa digunakan para system designer dalam menciptakan suatu sistem, apakah untuk kebutuhan perusahaan, pemerintahan, pribadi, dll.
Contoh dari Usability Motivations adalah :
Life – critical systems – adalah suatu system yang diciptakan karena dapat mempengaruhi kehiduapan orang banyak. Seperti Air Traffic Control (ATC), nuclear reactor, power utilities, dsb. Dalam membangun suatu life – critical system, kita membutuhkan biaya yang cukup banyak. Namun system tersebut dapat sangat diandalkan dan efektif. Sebelum system tersebut dapat digunakan, maka pengguna membutuhkan waktu training yang cukup lama, dan tingkat kepuasan pengguna cukup rendah ( karena dalam membangun system ini, user satisfaction tidak terlalu diperhatikan alasannya adalah karena pengguna nya sedikit ).
Industrial and commercial systems – seperti namanya, berarti sistem ini diciptakan untuk kebutuhan industry ataupun komersial. Contohnya adalah sistem yang ada pada perbankan, asuransi, hotel, dll.
Contoh lain dari Usability Motivation adalah Home entertainment applications, Exploratory, Creative and Collaborative Interfaces dan Socialtechnical systems.
Perbedaan yang terjadi pada manusia, seperti kemampuan dan latar belakang, personalitas, budaya, dan cara bekerja adalah tangtangan bagi interface designers. Pemahaman terhadap perbedaan antara para pengguna sangatlah penting.
Demikianlah adalah pembahasan mengenai usability (kegunaan) dari sistem interaktif, kalo misalkan ada yang mau ditanya, Tanya aja yaa….mudah – mudahan bisa jawab, hahah..thank you.