{"id":66,"date":"2014-04-05T05:55:00","date_gmt":"2014-04-05T05:55:00","guid":{"rendered":"http:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/?p=66"},"modified":"2014-04-05T05:55:30","modified_gmt":"2014-04-05T05:55:30","slug":"interaksi-manusia-dan-komputer-managing-desaign-process-session-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/?p=66","title":{"rendered":"Interaksi Manusia dan Komputer : Interface Evaluation (Session 5)"},"content":{"rendered":"<p>Seorang desainer yang secara dalam terlibat pada pengembangan sebuah produk dapat saja membuat kesalahan tanpa menyadarinya.<\/p>\n<p>Produk \u2013 produk sebelum digunakan harus terlebih dahulu diuji secara ekstensif sehinga kita dapat menemukan kemungkinan \u2013 kemungkinan error yang dapat terjadi. Namun pengujian secara ekstensif sangat memakan biaya, oleh sebab itu perancanaan pada tahap evaluasi sangat dibutuhkan.<\/p>\n<p>Faktor \u2013 factor yang menentukan perencanaan evaluasi :<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Tahap desain (awal, pertengahan, hingga akhir)<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Novelty of project<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Jumlah perkiraan pengguna<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Criticality pada interface<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Biaya yang dibutuhkan untuk dialokasikan pada tahap pengujian<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Jumlah waktu yang tersedia<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Pengalaman mendesain dan mengevaluasi pada tim yang kita miliki<\/p>\n<ul>\n<li>Range pada tahap evaluasi : Dari test yang sangat lengkap hingga test yang hanya membutuhkan waktu tiga hari.<\/li>\n<li>Range biaya pada tahap pengujian : Dari yang memakan 20 % biaya project hingga yang hanya memakan 5 % dari project.<\/li>\n<li>Test kegunaan (usability) termasuk metode empiris dan non empiris, misalkan saja sketsa pengguna, pertimbangan alternative desain, dan ilmu mengenai etnografis<\/li>\n<li>Rekomendasi<\/li>\n<li>Tim desain harus terlibat dalam riset desain drawbacks<\/li>\n<li>Alat dan teknik yang digunakan telah berkembang<\/li>\n<li>Pengujian kegunaan (usability) adalah bagian yang telah dibangun dan diterima dalam proses desain.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Expert Reviews :<\/p>\n<ul>\n<li>Demo secara informal dapat mengumpulkan feedback yang berguna<\/li>\n<li>Review dari para ahli lebih formal dan ekfektif<\/li>\n<li>Review dari para ahli membutuhkan usaha dari satu setengah hari hingga satu minggu, walaupun dapat lebih lama untuk menjelaskan prosedur operasional nya.<\/li>\n<li>Dapat disusun kedalam beberapa point pada proses pengembangan.<\/li>\n<li>Setiap tenaga ahli yang berbeda cenderung menemukan masalah yang berbeda.<\/li>\n<li>Tiga sampa lima tenaga ahli yang berbeda dapat sangat produktif<\/li>\n<li>Tenaga ahli (expert) harus memahami setiap task domain, komunitas pengguna, dan perilaku pengguna.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Metode expert review bertujuan untuk memilih :<\/p>\n<ul>\n<li>Heuristic evaluation<\/li>\n<li>Guidelines review<\/li>\n<li>Consistency inspection<\/li>\n<li>Cognitive walkthrough<\/li>\n<li>Metaphors of human thinking<\/li>\n<li>Formal usability inspection<\/li>\n<\/ul>\n<p>www.binus.ac.id<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seorang desainer yang secara dalam terlibat pada pengembangan sebuah produk dapat saja membuat kesalahan tanpa menyadarinya. Produk \u2013 produk sebelum digunakan harus terlebih dahulu diuji secara ekstensif sehinga kita dapat menemukan kemungkinan \u2013 kemungkinan error yang dapat terjadi. Namun pengujian secara ekstensif sangat memakan biaya, oleh sebab itu perancanaan pada tahap evaluasi sangat dibutuhkan. Faktor [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5329,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-66","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-interaksi-manusia-dan-komputer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/66","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/5329"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=66"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/66\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":68,"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/66\/revisions\/68"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=66"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=66"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=66"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}