{"id":10,"date":"2014-03-17T12:33:02","date_gmt":"2014-03-17T12:33:02","guid":{"rendered":"http:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/?p=10"},"modified":"2014-03-29T02:21:39","modified_gmt":"2014-03-29T02:21:39","slug":"interaksi-manusia-dan-komputer-kegunaan-sistem-interaktif","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/?p=10","title":{"rendered":"Interaksi Manusia dan Komputer : Kegunaan Sistem Interaktif (Session 1)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Halo, apa kabar semua nya ? semoga pada dalam keadaan baik yaa..hehe<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ini adalah postingan\u00a0gue yang pertama,\u00a0gue akan mencoba menjelaskan tentang salah satu materi perkuliahan di kampus gue, yaitu kegunaan sistem interaktif&#8230;.kalo misalkan masih ada yang salah, maklum yaa masih newbie..haha<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pertama &#8211; tama,\u00a0gue pengen jelasin\u00a0definisi apa sih Interaksi Manusia dan Komputer itu..hehe<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Interaksi Manusia dan Komputer<\/strong> adalah suatu disiplin ilmu yang berkaitan dengan desain, evaluasi, implementasi pada\u00a0sistem\u00a0komputer\u00a0untuk kegunaan manusia, dan studi mengenai fenomena yang terkait.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Lalu, apa yang dimaksud dengan user interface, usability dan kawan kawannya ???<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dibawa ini nih jawabannya &#8230;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>User Interface<\/strong> adalah bagian dari\u00a0sistem\u00a0komputer\u00a0interkatif, tujuannya yaitu\u00a0agar seseorang dapat berinteraksi dengan komputer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Usability<\/strong> adalah sekumpulan attribute &#8211; attribute \u00a0yang digunakan untuk mengukur seberapa mudah system tersebut dapat dipahami, dipelajari, dioperasikan, dan seberapa menarik kah tampilan dari user interface nya.\u00a0Attribut &#8211; attribute \u00a0tersebut adalah <em>Understandability, Learnability, Operability, dan Attractiveness.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Understandability<\/strong> : Semakin penggunanya paham dalam mengoperasikan setiap fitur &#8211; fitur\u00a0nya, maka semakin berguna system tersebut bagi pengguna.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Learn ability<\/strong> : Semakin mudah system tersebut dipelajari oleh pengguna, semakin mudah mereka menggunakannya.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Operability<\/strong> : Semakin baik suatu system bekeja, semakin system itu berguna (bernilai)\u00a0bagi pengguna.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Attractiveness<\/strong> : Suatu system haruslah memiliki tampilan yang bagus, sehingga pengguna tertarik untuk menggunakannya.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pada ISO 9241, tujuan utama dari usability berfokus pada ke-efektifan, efesiensi dan kepuasan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Adapun penilaian &#8211; penilaian yang digunakan untuk mengukur kegunaan pada sebuah system, yaitu :<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li>Jumlah waktu yang digunakan untuk mempelajari system tersebut<\/li>\n<li>Kecepatan suatu system dalam melaksanakan tugasnya<\/li>\n<li>Tingkat error yang mungkin terjadi<\/li>\n<li>Sistem tersebut\u00a0dapat diingat seiring berjalannya waktu, satu jam kah ? atau satu hari ?\u00a0satu minggu ?, atau malah satu tahun ??<\/li>\n<li>Tingkat kepuasan subektif dari pengguna<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Usabiity Motivation <\/strong>adalah alasan yang biasa digunakan para system designer dalam\u00a0menciptakan suatu sistem, apakah untuk kebutuhan perusahaan, pemerintahan, pribadi, dll.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Contoh dari Usability Motivations adalah :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Life &#8211; critical systems<\/strong> &#8211; adalah\u00a0suatu system yang\u00a0diciptakan karena dapat\u00a0mempengaruhi kehiduapan orang banyak. Seperti Air Traffic Control (ATC), nuclear reactor, power utilities, dsb. Dalam membangun\u00a0suatu life &#8211; critical system, kita membutuhkan biaya yang\u00a0cukup banyak. Namun system tersebut dapat sangat diandalkan dan efektif. Sebelum system tersebut dapat digunakan, maka pengguna membutuhkan waktu training yang cukup lama, dan tingkat kepuasan pengguna cukup rendah ( karena dalam membangun system ini, user satisfaction tidak terlalu diperhatikan alasannya adalah karena\u00a0pengguna nya sedikit\u00a0).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Industrial and commercial systems<\/strong> &#8211; seperti namanya, berarti sistem ini diciptakan untuk kebutuhan industry ataupun komersial. Contohnya adalah sistem yang ada pada perbankan, asuransi, hotel, dll.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Contoh lain dari Usability Motivation adalah <strong>Home entertainment applications<\/strong>, <strong>Exploratory, Creative and Collaborative Interfaces<\/strong> dan <strong>Socialtechnical systems<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Perbedaan yang terjadi pada manusia, seperti kemampuan dan latar belakang, personalitas, budaya, dan cara bekerja adalah tangtangan bagi interface designers. Pemahaman terhadap perbedaan antara para pengguna sangatlah penting.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Demikianlah adalah pembahasan mengenai usability (kegunaan) dari sistem interaktif, kalo misalkan ada yang mau ditanya, Tanya aja yaa&#8230;.mudah &#8211; mudahan bisa jawab, hahah..thank you.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"http:\/\/www.binus.ac.id\">www.binus.ac.id<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Halo, apa kabar semua nya ? semoga pada dalam keadaan baik yaa..hehe Ini adalah postingan\u00a0gue yang pertama,\u00a0gue akan mencoba menjelaskan tentang salah satu materi perkuliahan di kampus gue, yaitu kegunaan sistem interaktif&#8230;.kalo misalkan masih ada yang salah, maklum yaa masih newbie..haha Pertama &#8211; tama,\u00a0gue pengen jelasin\u00a0definisi apa sih Interaksi Manusia dan Komputer itu..hehe Interaksi Manusia [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5329,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-10","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-interaksi-manusia-dan-komputer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/5329"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=10"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":54,"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10\/revisions\/54"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=10"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=10"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/richardsitorus.blog.binusian.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=10"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}